Desain Pemodelan Grafik merupakan ilmu yang mempelajari sebuah proses
untuk membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur
dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa oleh perangkat
lunak sebagai tahapan awal untuk pembuatan sekaligus memanipulasi objek
dan citra
Adapun kegiatan yang berhubungan dengan pemodelan grafik adalah:
- Pemodelan geometris: sebuah kegiatan yang membuat model matematika dari objek 2D dan 3D.`
- Rendering: Kegiatan yang memproduksi sebuah citra yang lebih padat (solid) dari model yang telah terbentuk.
- Animasi: Menampilkan berulang-ulang tingkah laku dari objek yang telah dibuat yang tergantung pada waktu.
Sebuah kerangka Grafik Komputer :
Aplikasi Model – Aplikasi Program – Graphics Library- Komputer
Pada dasarnya, pemodelan merupakan
pembentukan suatu objek atau benda sehingga membuat objek tersebut
terlihat seperti hidup sesuai objek dan basis yang mana seluruh proses
ini biasanya sering dikerjakan oleh computer. Dan biasanya setelah objek
tersebut telah selesai diproses oleh computer, objek tersebut akan
terbentuk menjadi objek 3D atau prosesnya yang lebih sering disebut
sebagai pemodelan 3D (3D modeling).
Tahap-tahap standar yang biasa digunakan untuk merancang sebuah objek / model agar terlihat lebih hidup:
1. Motion capture / 2D modeling (model 2D)
Langkah ini merupakan langkah awal untuk
menentukan suatu objek yang akan dibentuk dan dibangun dalam bentuk
model 3D ( 3 dimensi ). Pada tahap ini hal yang ditekankan ialah
inensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness /
contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tapilan Convert mode
RGB dan format JPEG. Program aplikasi yang biasa diguanakan ialah Adobe
Photoshop atau sejenisnya.
2. Dasar Metode Modelling 3D
Di metode ini terdapat 3 jenis yang biasa
dipakai dalam pemodelan objek 3D yaitu: NURBS (Non-Uniform Relational
Blezier Spline), Polygon dan Subdivision..
Proses ini merupakan proses akhir untuk
pemodelan dan animasi computer. Dalam proses tersebut semua data-data
yang sudah dimasukkan modeling, animasi, texturing pencahayaan dengan
parameter tertentu akan diterjemahkan kedalam bentuk output. Lalu inilah
bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering: Proses yang sering digunakan untuk mengurangi storbing effect yang disebabkan oleh gerakan cepat dari sebuah objek dari rendering video.
- Shader: Merupakan tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya digunakan untuk kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects dll.